segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

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bem agora vou joga! ja ja vou mostra outro jogo! beijos até!!

classes do 4story

invocadores

Os misteriosos e negros invocadores dominam as criaturas da escuridão.
Os invocadores, como pupilos do Deus da Terra Endendros, possuem a habilidade única de abrir portais que levam as outras dimensões. Isto permite-lhes invocar e controlar poderosas criaturas que os ajudam durante uma batalha e que até os curam. Com esta poderosa ajuda os invocadores são perigosos inimigos. Além disso eles conseguem ajudar o seu grupo com recurso a cristais e com magias que enfraquecem e confundem o inimigo.
Equipamento: Armam-se com bastões, varinhas e escudos mágicos. Vestem armaduras de couro e de couro duro.

arqueiros

 O sorriso da Deusa Lapiris dá aos arqueiros poder e precisão.
São hábeis lutadores a longa distância que dominam na perfeição o arco e besta - graças à sua mão firme e à sua calma. Mas mesmo em combate corpo-a-corpo não devem ser subestimados, já conseguem esquivar-se facilmente a ataques inimigos.
Equipamento: para que se possam mover com facilidade apenas usam couro duro ou cota de malha. Além do arco e da flecha usam bestas assim como espadas de uma mão, espadas de duas mãos e punhais.

guerreiros

Fortalecidos pelo Deus do Fogo Rumapark, estes poderosos guerreiros sobrevivem a qualquer batalha.
São lutadores flexíveis e muito inteligentes. Com os seus ataques temerosos conseguem derrotar o inimigo em combates violentos corpo-a-corpo. Aguentam facilmente com vários ataques e conseguem sobreviver a danos elevados causados pelos seus inimigos graças à tua técnica de defesa perfeita.
Guerreiros defensivos conseguem dificultar os movimentos dos seus inimigos e com a ajuda da armadura de placas e do escudo, conseguem absorver danos físicos. Mas por outro lado, guerreiros de ataque conseguem causar um dano enorme com armas de duas mãos.
Equipamento: com espadas de uma e duas mãos, machados, bestas e arcos, os guerreiros tem um grande arsenal à sua disposição. Podem também usar armaduras de cota de malha ou de placas assim como escudos de vários tipos.

magos

Os Magos são os mestres da magia e dominam os elementos.
Como foram ensinados por Pauldron, o Deus do Trovão, os magos conseguem ultrapassar as barreiras do tangível e transformar mana em magias poderosas. Deste modo conseguem controlar os elementos e usa-los para o que quiserem: desde ataques explosivos a magias em grande escala que causam dano ao longo do tempo.
A sua fraca armadura e pouca constituição tornam-nos muito vulneráveis a ataques, por isso devem ser jogados com atenção.
Equipamento: os magos lutam à distância e usam armadura de material ou armadura leve. Conseguem poder adicional através de bastões, varinhas mágicas e ganthas.

padres

Tal e qual o Deus da Água Rekamies, os padres protegem os seus companheiros do perigo de uma forma nobre e graciosa.
No passado o Deus da Água Rekamies deu aos padres a habilidade de proteger os seus aliados e os curar. Quando os lutadores estão em perigo, os padres são normalmente a sua única hipótese. Os padres também tem a capacidade de usar magias destrutivas, que podem ser usadas em batalha e causar muito dano. Por esta razão os padres são considerados anjos da guarda, mas também como mensageiros da morte.
Como um padre da escuridão, conseguem atordoar inimigos ou então transforma-los em inofensivos esquilos para reduzir assim o número de oponentes. Usando a sua devoção e conhecimento conseguem fortalecer e curar os seus companheiros - ou ressuscita-los se eles morrerem.
Equipamento: bastões, varinhas mágicas e ganthas concedem poder adicional. Para protecção, usam armaduras de material ou armaduras leves.

night walkers

Ágeis, rápidos e perigosos - os night walkers usam a escuridão para atacar os seus inimigos.
São calmos, calculistas e extremamente rápidos. Como resultado não são muito inferiores ao seu padroeiro Pendatron o Deus da Escuridão. Conseguem entrar no território inimigo, atacar de surpresa o seu inimigo e depois regressar ás sombras.
Quando são descobertos, as suas habilidades não são muito eficazes - como se estivessem a alguma distância do inimigo.
Equipamento: usam armaduras de couro ou de couro duro não estando assim tão bem protegidos como os guerreiros. Além dos charkrams e dos punhais, conseguem também usar arcos, bestas e espadas de uma mão.

4story

Desde o inicio dos tempos que não existia uma separação entre o céu e a terra. Tudo era um buraco vazio sem um principio nem um fim. Foi então que os primeiros dois deuses entraram no mundo. Eram duas divindades com poderes de criação. A honorável Leya envolta em luz e esperança, incansável e com uma ambição excepcional pela harmonia e pela vida. Bergelius pelo outro lado juntou-se ao nada. Arrogante, assegurou-se que não teria de partilhar o seu poder com mais ninguém. A hostilidade entre Leya e Bergelius continuava a crescer até que um dia uma grande batalha começou entre eles. Leya perdeu a batalha condenando-a a uma vida de cativeiro sob o domínio de Bergelius.

Ele criou um sitio misterioso e negro - que era gelado e rodeado pelas sombras. A deusa, prisioneira, mas ainda cheia de esperança, usou as suas habilidades sobrenaturais para observar a criação do seu adversário. Com os seus próprios poderes ela criou o limite entre o céu e o inferno. Este fenómeno foi chamado mais tarde de dia e noite. Ao mesmo tempo que isso, Leya lançou as fundações da vida: terra, água, ar e fogo.

Ela decorou o mundo com continentes, vegetação e diversas criaturas tanto na terra como no mar. Ele deu o nome de Andaron a um dos continentes - hoje chamado de Iberia - e chamou aos seus primeiros habitantes de Mu. Como ela não podia defender a sua criação, criou oito deuses protectores e encarregou-os de proteger o mundo.

Bergelius não viu a criação de Leya até ela estar completa. Muito zangado pela sua distracção ordenou a Parakelius, um dos seus mais leais servos, que destruísse a criação o mais rápido possível. Parakelius e os seus seguidores puseram-se de imediato a caminho do mundo idílico. Um nevoeiro espesso espalhou-se pelo continente, levando ao medo e ao horror. Parakelius enganou os Mu com a sua malvadez e convenceu-os a juntarem-se ao Reino das Sombras. A paz de Andaron tinha sido destruída.

Os oito deuses protectores lançaram então um grande diluvio para destruir todo o mal e aversão e assim Andaron foi salvo. A enorme massa de água quase que destruiu todas as criaturas vivas no mundo. Os poucos que sobreviveram, fugiram para a ilha de Britron, na costa oeste de Iberia.

No entanto a influencia do mal continuava de pé: no isolamento da ilha muito tornaram-se em monstros. Parakelius usou a sua influência e transformou todos os habitantes de Briton em monstros. As criaturas da ilha formaram então a tribo militar dos Rahu.

eu ja ja vou mostra os personagems!